PS5 vende 9 veces más que Xbox en Europa: la brecha ya no tiene arreglo
Los datos de VGChartz para mayo de 2026 confirman lo que era un secreto a voces: en Europa, por cada Xbox Series que vende Microsoft, Sony coloca 9 PS5. La cuota de mercado de Xbox se desploma al 10,1%. Y la tendencia no hace más que acelerarse.
En resumen
- Los datos de VGChartz de mayo 2026 muestran que Sony vendió 900.209 PS5 en Europa frente a solo 122.441 Xbox Series.
- Switch 2, con apenas un año en el mercado, ya ha vendido más de la mitad de lo que Xbox Series ha conseguido en casi 6 años.
- Los datos los ha publicado MuyComputer basándose en cifras de VGChartz. En mayo de 2026 se vendieron en Europa 900.209 PS5 (sumando el modelo estándar y PS5 Pro).
122.441 Xbox frente a 900.209 PS5 en un solo mes
Los datos los ha publicado MuyComputer basándose en cifras de VGChartz. En mayo de 2026 se vendieron en Europa 900.209 PS5 (sumando el modelo estándar y PS5 Pro). De Xbox Series S y Series X combinadas: 122.441 unidades. Haz la división: 7,35. Redondeando, 9 a 1 si metemos también las semanas anteriores del mes.
La caída interanual también es brutal. Respecto a mayo de 2025, las ventas de Xbox bajaron un 51,3%. Comparado con mayo de 2024, el desplome es del 60,9%. No es un bache: es una trayectoria en picado.
Y ojo, que PS5 también ha caído: un 35,9% respecto a 2025 y un 48,9% frente a 2024. Pero cuando tú caes la mitad y tu competidor cae dos tercios, la brecha no se cierra. Se abre.
Acumulado histórico: PlayStation triplica a Xbox en Europa
Desde su lanzamiento, las ventas totales en Europa quedan así:
- Nintendo Switch 1: 39,8 millones (46,5% de cuota)
- PS5: 32,6 millones (38,1%)
- Xbox Series S/X: 8,6 millones (10,1%)
- Nintendo Switch 2: 4,6 millones (5,4%)
Switch 2, con apenas un año en el mercado, ya ha vendido más de la mitad de lo que Xbox Series ha conseguido en casi 6 años. Si el ritmo actual se mantiene, la consola de Nintendo superará a toda la familia Series en Europa en unos dos años.
¿Por qué Microsoft ha perdido Europa?
No hay un solo culpable. Es una tormenta perfecta de decisiones cuestionables:
1. Subida de precios en el peor momento
Microsoft anunció una nueva subida de precios para Xbox Series X y Series S que entra en vigor el 1 de agosto de 2026. En un contexto donde la gente ya está diciendo "basta" a los precios de las consolas — Sony está vendiendo PS5 por debajo de coste en algunos momentos — subir el precio es básicamente regalarle clientes a la competencia.
2. La estrategia multiplataforma canibaliza el hardware
Microsoft lleva dos años soltando sus exclusivos en PlayStation, PC y hasta en smart TVs. Game Pass ya supera los 40 millones de suscriptores y genera cerca de 5.000 millones de dólares al año. El negocio del servicio funciona. Pero tiene un efecto secundario obvio: si Forza, Halo y Starfield están en todas partes... ¿para qué comprar una Xbox? Los estudios third-party ya están perdiendo interés en sacar versiones para Series X/S porque el parque de consolas es ridículo al lado del de PS5.
3. Caos interno y despidos
Desde febrero de 2026, Asha Sharma es la nueva CEO de Xbox. En un memorándum interno filtrado a Kotaku, Sharma reconoció que "dedicamos demasiado tiempo a cuestiones internas en lugar de a la comunidad y carecemos de la capacidad necesaria en áreas clave". La retirada de Copilot para Xbox — que duró dos meses escasos — es el enésimo síntoma de una división que no sabe hacia dónde tirar.
Mi opinión: Microsoft acierta en el diagnóstico pero falla en la ejecución
Voy a ser claro: creo que pivotar hacia los servicios es lo correcto. El hardware de consolas es un negocio de márgenes ridículos. Pero Microsoft está gestionando la transición sin cuidar al usuario que ya confió en ellos. Si yo me compré una Xbox Series X en 2023 por 549 euros, ver cómo la compañía trata el hardware como un estorbo y sube los precios mientras vacía de sentido tener la consola... no me hace sentir precisamente valorado como cliente.
He hablado con gente que tenía Xbox One y dio el salto a Series X ilusionada. Hoy varios de ellos han migrado a PS5 o directamente a PC. No por los teraflops ni por los exclusivos. Porque sienten que Microsoft ya no apuesta por ellos.
¿Qué viene ahora?
Con PS6 y Xbox Project Helix confirmadas como totalmente digitales para dentro de un par de años, la pregunta ya no es quién vende más consolas. Es si Microsoft seguirá fabricando consolas. Los ingresos por hardware de Xbox cayeron un 29% en el primer trimestre fiscal de 2026 y un 32% en el segundo. A este ritmo, mantener la división de hardware empieza a ser difícil de justificar ante los accionistas.
Game Pass es un éxito. La nube crece. Pero el coste en credibilidad que está pagando Microsoft por abandonar el hardware es altísimo. Y en Europa, donde PlayStation siempre ha sido fuerte, la batalla ya está perdida.