State of Decay 3: he visto 72 minutos de gameplay y esto es lo que importa
Undead Labs ha soltado un vídeo de más de una hora de juego real, sin montajes. Por fin sabemos hacia dónde va la saga, y la dirección es más seria, más lenta y mucho más táctica de lo que esperaba.
En resumen
- Undead Labs ha mostrado 72 minutos de gameplay sin filtros de State of Decay 3. Combate más pesado, gestión de base profunda y zombis que te obligan a pensar. Llegará en febrero de 2027.
72 minutos sin trampa ni cartón
El 18 de junio de 2026, Undead Labs confirmó lo que muchos esperábamos: State of Decay 3 sale en febrero de 2027. Pero en lugar del típico tráiler de dos minutos con música épica y cortes cada medio segundo, el estudio dejó que el creador de contenido Brian Menard publicase una sesión de juego de 72 minutos grabada durante su visita al estudio.
No es un vídeo corporativo. Es gameplay en bruto, con bugs, animaciones a medio pulir y sistemas que claramente van a cambiar. Justo lo que hacía falta para entender qué va a ser esto de verdad.
Me he tragado las 72 minutos enteras. Tengo opiniones.
El combate: más peso, menos ballet
Lo primero que salta a la vista es que los golpes tienen impacto. En State of Decay 2 las armas a veces parecían de juguete — blandas, sin retroalimentación. Aquí se nota un cambio deliberado hacia algo más físico. Los cuerpos reaccionan, las animaciones son más contenidas, y cada swing de un bate o un hacha se siente como un riesgo calculado.
No es que el juego sea más difícil por inflar números. Es que te obliga a pensar antes de actuar. Entrar en una zona infestada ya no es correr y empezar a repartir. Hay que pararse, escuchar, mirar bien el entorno. Un error puede encadenar una situación muy chunga muy rápido.
Me recuerda más al ritmo de un The Last of Us que a un Dead Island. Y eso, para un survival, es un acierto enorme.
La base: ahora sí es un pilar de verdad
La gestión de la base siempre fue importante en la saga, pero aquí parece tener más capas. Ya no es solo acumular recursos y construir mejoras cuando toca. El gameplay muestra un sistema donde tienes que decidir qué priorizar, a quién mandar fuera, cuándo arriesgarte a una expedición larga o cuándo aguantar con lo puesto.
El juego te empuja a tomar decisiones incómodas, de esas que duelen. Mandas a alguien a por suministros y no sabes si va a volver. Ese tipo de tensión no la tenías en entregas anteriores, o al menos no con esta intensidad.
Los infectados ya no son sacos de boxeo
Otro detalle que me ha gustado: el comportamiento de los infectados. No son enemigos que aparecen, atacan y mueren. Hay zonas donde la presión es constante. El mundo "respira" peligro incluso cuando no estás peleando. Eso hace que la ambientación funcione de verdad — no tienes sensación de seguridad ni en sitios que parecen tranquilos.
En los 72 minutos se ven momentos donde el jugador está saqueando una casa aparentemente vacía y de repente todo se tuerce. No por un jumpscare barato, sino porque la mecánica de infección y propagación está integrada en el diseño del mundo.
Lo que NO me ha gustado (y es normal)
Seamos justos: esta es una build muy temprana. Las animaciones faciales son rígidas, algunas físicas fallan, y los menús tienen pinta de placeholder. Pero sinceramente, prefiero ver esto ahora que un tráiler mentiroso que no se parece al producto final.
También me preocupa el rendimiento. En el vídeo se ven caídas de frames en zonas con muchos infectados. Quedan 8 meses para el lanzamiento — tiempo suficiente para pulir, pero es algo a vigilar.
Del gunplay no puedo opinar mucho porque el gameplay se centra más en combate cuerpo a cuerpo y sigilo. Habrá que esperar a ver cómo manejan las armas de fuego en una build más avanzada.
Veredicto preliminar: van por buen camino
State of Decay 3 apunta a ser más serio, más lento y más estratégico que sus predecesores. Nada de acción frenética con zombis de usar y tirar. Esto es un survival que te obliga a planificar y a asumir que a veces la vas a cagar y alguien no vuelve.
178.000 visualizaciones en menos de 24 horas. La gente tiene hambre de este juego, y después de ver los 72 minutos, yo también. Eso sí, que Undead Labs no se duerma — 8 meses para pulir una build que todavía cojea en varias cosas.
Febrero de 2027. Hay tiempo. Pero la dirección es buena.
Fuentes consultadas
- HardZone — State of Decay 3 muestra todo su potencial en un vídeo de gameplay de 72 minutos
- YouTube — 72 Minutes of EXCLUSIVE State of Decay 3 Gameplay (Brian Menard)
- YouTube — State of Decay 3 Official Gameplay Reveal | XBOX Games Showcase 2026
- YouTube — State of Decay 3 Gameplay Explained (Brian Menard)